¡Preparando el juego!

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Cuatro concursantes del equipo azul en la mesa izquierda y cuatro del rojo en la mesa derecha, ante un público y un escenario de concierto
El concurso

La Batalla de los Números - El Videojuego

EL CONCURSO · EDICIÓN DIGITAL

¡Cada acierto suma!

El autobús hacia la victoria empieza en tu mente.

EQUIPO AZUL

0

0 de 40 asientos

EQUIPO ROJO

0

0 de 40 asientos

Conectando…

5.º y 6.º de Primaria · Dos equipos · Una pantalla

Juego diseñado por Espectáculos La Isla

MODO AVENTURA

Del colegio al auditorio

5.º y 6.º de Primaria · 10 paradas · ¡Cada acierto os acerca al concurso!

COLEGIOAUDITORIO
Calle con edificios, balcones, comercios y árboles
AUDITORIO VEDRUNA
LA BATALLA DE LOS NÚMEROS
Fotografía del colegio con fachada de ladrillo, árboles y entrada central
Autobús de excursión de Espectáculos La Isla, con su logotipo en el lateral, conductor, alumnos y puerta de acceso
Imagen emblemática de la provincia seleccionada
Interior realista del autobús con alumnos, conductor y pantalla de cálculo mental sobre el conductor
Salida del colegio
CÁLCULO MENTAL
Seleccionad una provincia para comenzar

Juego diseñado por Espectáculos La Isla

LA BATALLA DE LOS NÚMEROS · MODO HISTORIA
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Elegir provincia

Selecciona una provincia para comenzar una nueva aventura desde la primera parada.

Se mantendrá el curso elegido.

Fotos y créditos

Seleccionad una provincia para consultar las fuentes de sus imágenes.

La Batalla de los Números

Elegid cómo queréis jugar.

Aventura: diez retos desde el colegio hasta el auditorio.
Concurso: equipo rojo contra equipo azul.
Historia: acompaña a Alex, a la profesora Elena y a Batallín en cinco escenas escolares; elige 5.º o 6.º y resuelve retos mentales sin calculadora.

Cómo jugar

Modo aventura: elegid 5.º o 6.º, seleccionad una provincia y viajad del colegio al auditorio. Hay diez paradas. Acertad cada cálculo para continuar; podéis volver a intentarlo si falláis. Cada nueva aventura usa preguntas distintas de las anteriores. Al llegar podéis entrar al modo concurso.

Modo Historia: acompañad a Alex y a Batallín por cinco escenas: aula, pasillo, biblioteca, patio y auditorio. Elegid 5.º o 6.º y resolved las actividades de cálculo mental sin calculadora. Podéis pedir pistas y volver a intentarlo; no hay cronómetro ni penalizaciones. El avance se guarda en este dispositivo.

Modo concurso:

Elegid el curso y repartíos en dos equipos. Pasad la pantalla al equipo indicado en cada turno.

Cada acierto suma 5 puntos e ilumina 5 asientos numerados. Los fallos no restan. Tras las tres primeras operaciones por equipo se juega la prueba de dobles; después se juega Progresiones Aritméticas. A continuación se alternan operaciones y nuevas progresiones hasta completar el autobús.

Progresiones Aritméticas: completad el siguiente número de una serie que suma o resta siempre la misma cantidad. Cada equipo resuelve su propia serie de dificultad equivalente. En 5.º son ascendentes; en 6.º pueden ser ascendentes o descendentes. Cada acierto suma 5 puntos y 5 asientos; fallar o pasar no resta.

Prueba de dobles: cada equipo empieza con un número aleatorio diferente. Los números iniciales cambian en cada partida respecto a los de la anterior. El concursante dice su doble; si acierta, ese resultado pasa a ser el siguiente número. Su turno termina al primer error. Gana la prueba quien acumule más aciertos y recibe 5 puntos y 5 asientos. Los aciertos de la cadena no suman asientos por separado. Si hay empate, se repite con un nuevo número.

En el modo oral, una persona responsable marca Acierto o Error. En el modo escrito, el juego comprueba la respuesta.

Gana el primer equipo que alcance 40 puntos y complete las 40 plazas de su autobús. Los equipos responden por turnos; si nadie llena el autobús, las operaciones continúan.

La división siempre tiene resultado entero. No hay límite de tiempo. Usad el teclado o los botones de pantalla.

Privacidad de La Batalla de los Números

Actualizada: 20 de octubre de 2026. Esta política complementa el aviso general de Espectáculos La Isla.

Responsable y contacto

Espectáculos La Isla · info@espectaculoslaisla.com. Si juegas en el colegio, puedes consultar también con tu centro o con una persona adulta responsable.

Datos que usa el juego

En las salas multijugador, cada participante introduce un nombre para mostrar. El nombre se comparte con la otra persona de la sala y se conserva temporalmente mientras la sala está activa; la sala y sus datos se eliminan al caducar, tras dos horas de inactividad. No escribas apellidos, nombres completos de menores, datos de contacto ni otra información personal. Para el modo colegio, usa solo el nombre del centro; para los otros modos, usa un nombre de pila o alias. El juego no solicita correo electrónico ni requiere crear una cuenta.

Conservación y solicitudes

El progreso local permanece hasta que se borran los datos de la aplicación. Las salas caducan tras dos horas de inactividad. El servicio actual no fija un plazo automático de borrado de encuentros e historiales. Para preguntar o solicitar gestión de los datos de un encuentro, escribe a info@espectaculoslaisla.com e indica el encuentro y centro; no incluyas códigos secretos en un correo abierto.

Menores y cambios

El juego no requiere que el alumnado facilite datos personales. Consulta con una persona adulta o con el centro educativo si tienes dudas. Este aviso puede cambiar cuando se modifiquen las funciones o el tratamiento de datos.

Para ver el texto completo, abre la política general en la web. El editor debe mantener también alineados ese aviso público y la declaración de Seguridad de los datos en Google Play con el servicio realmente desplegado.

LA BATALLA DE LOS NÚMEROS

¡Es vuestro momento!

Equipo rojo, equipo azul… Preparad vuestra mente, confiad en vosotros y recordad: ¡cada acierto suma!

El autobús hacia la victoria empieza en tu mente.

Escuchad la bienvenida y preparaos para jugar.

BATALLÍN · MODO AVENTURA

¡Bienvenidos a bordo!

¡Hola, viajeros! Soy Batallín y os doy la bienvenida al modo aventura de La Batalla de los Números. Alumnos de 5.º y 6.º: ¡preparad vuestra mente! Nuestro autobús saldrá del colegio para recorrer la provincia que elijáis. Nos esperan diez paradas y diez retos de cálculo mental. Cada acierto nos permitirá avanzar hasta el auditorio. Pensad con calma, ayudad a vuestros compañeros y confiad en vosotros. ¡Todos al autobús! ¡El viaje hacia la victoria empieza ahora!

¡Soy Batallín! Elegid una provincia, subid a nuestro autobús y superad diez retos de cálculo mental para llegar al auditorio. ¡Cada acierto nos hace avanzar!